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有句话说得好:钱不是*的,钱是万代的。
万代,更准确地说是万代南梦宫作为 IP 大厂,不仅坐拥「高达」「七龙珠」「海贼王」等*动漫 IP,还包罗去年的 TGA 年度游戏《艾尔登法环》、小众神作《十三机兵防卫圈》,以及「吃豆人」「铁拳」「皇牌空战」等一众游戏 IP。
这些 IP 也让无数人愿意「Shut up and take my money(闭嘴,拿走我的钱)」。根据东京证券生意所的数据,万代南梦宫今天的市值为 2.039 万亿日元,约合 136 亿美元,财报显示上财年(停止 2023 年 3 月 31 日)净销售收入达 73 亿美元,同比增进 11%。
但就是这样一家业界大厂,也被索尼盯上了。
就在近期,索尼 SIE(互动娱乐部门)旗下*方游戏事情室 Bend Studio 的前开发者 Alex Smitk 在 Twitter(X)上爆料,为了应对微软收购动视暴雪带来的挑战,索尼设计收购另一家游戏和动漫大厂——万代南梦宫。
01 收购万代南梦宫,索尼可能也想全平台制霸
这显然不是一次「感动」。
一方面早在此前,业界就有听说索尼为了抗衡微软和动视暴雪的连系,也要开启「买买买模式」;另一方面是万代南梦宫作为一家大公司,且拥有庞大的营业结构,包罗了游戏(涵盖主机、PC 和手机)、动画、玩具以及音乐等多媒体营业,收购决议链条又长又庞大。
早在去年 8 月,索尼着实原本已经计划接受微软收购动视暴雪这件事,固然也包罗为期十年上架 PlayStation 平台的协议(微软也给了任天堂和 V 社),但由于微软要求降低 PlayStation 平台的抽成占比(仅指动视暴雪游戏),让索尼改变了主意。
那时还没宣布退休的 SIE 总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)就讨论了两种计谋:
1. 拖:守候微软收购动视暴雪一案的失败
2. 买:除了 Bungie 之外,继续收购游戏厂商

图/ Twitter(X)
Alex Smitk 还透露了,此次收购万代南梦宫照样由现任索尼总裁兼 COO 十时裕树以及索尼 CEO 吉田宪一郎一起推动,而且随着进一步对万代南梦宫的剖析,加倍努力地推动收购希望。
而在吉姆·瑞安宣布退休的同时,将由十时裕树暂时兼任 SIE 总裁一职。
众所周知,十时裕树对外经常强调索尼的移动游戏营业,今年接任索尼总裁后的一次果然流动上,他就明确示意,「我们还将大量*方游戏移植到 PC 和手游平台,为我们未来增添 MAU(月活跃用户)提供*时机。」
另外,索尼从去年以来就显著加大了对移动游戏市场的重视,包罗收购 Savage Game Studio时说的「正在开发一款未宣布的 3A 级延续运营动作手游」。
着实不仅是索尼,其他主机游戏大厂也在把更多的重心转向移动游戏市场,微软以 750 亿美元巨资收购动视暴雪,在意的从来不是每年十多亿美元的收入,而是一个涵盖移动游戏的巨型游戏平台。
就如微软在提交给英国羁系机构 CMA 的文件中说的:
收购动视暴雪将提高微软确立下一代游戏商铺的能力,拿下动视暴雪的内容(IP)之后,该游戏商铺将在包罗移动装备在内的一系列装备上运营。在动视暴雪现有玩家社区的基础上,Xbox 商铺将扩展到移动平台,吸引玩家使用新的 Xbox 移动平台。
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索尼若是真要收购万代南梦宫,何尝又会放过移动游戏市场。
02 以是,为什么是万代南梦宫?
顺着上文所说,索尼会想收购万代南梦宫,焦点理由逃不开两点:一是万代南梦宫坐拥大量家喻户晓的 IP,二是万代南梦宫乐成的手游履历。但除此之外,索尼旗下 Aniplex 与万代南梦宫不仅有着大量的相助,在多媒体(游戏、动画、音乐、漫画等)谋划运营方面也有许多相似之处。
先从*点睁开,但这部门就必须涉及到万代南梦宫的来源。
今天我们熟悉的万代南梦宫,着实主要两个主体——万代和南梦宫于 2005 年合并而来。万代很早就最先了多元化谋划,拥有「高达」「奥特曼」「龙珠」等诸多着名 IP 的版权或开发权;南梦宫则更专注于游戏营业,从街机时代绵延至今,拥有「吃豆人」「铁拳」「太鼓达人」「异度传说」等众多着名游戏 IP。
万代南梦宫的合并,直接促成了双方 IP 资源的强强团结,也促成了越来越多万代的 IP 被开发成游戏,越来越多南梦宫的 IP 也被改编成影戏或者 TV 动画。
从 2010 年最先,万代南梦宫就开启了所谓「IP 轴」战略,打破营业之间的隔膜,各部门以 IP 为轴心横向联手协作,配合企划、开发、执行,向市场推出多元化的产物和服务。去年,万代南梦宫还宣布将在未来三年围绕「IP x Fans」「IP x Value」「IP x World」投入 400 亿日元。
而其中,游戏往往又是万代南梦宫增添 IP 影响力和收入至关主要的一环。
许多 Switch 玩家可能不知道,不少任天堂当家大作着实就是由万代南梦宫举行「代工」,诸如《马里奥赛车 8》《任天堂全明星大乱斗:稀奇版》等就算放在任天堂*方作品中都算重量级的作品,都是由万代南梦宫承包开发。
另一方面,万代南梦宫自身也刊行了大量着名游戏作品,既包罗龙珠 Z 系列、破晓传说系列、超级机械人大战系列等,也有黑魂系列、艾尔登法环,以及小小梦魇系列、黑相集系列等自力佳作。在手游领域,万代南梦宫更是少数在外洋市场有所突破的日本厂商。
Sensor Tower 的数据显示,停止今年 1 月,万代南梦宫旗下《龙珠 Z:爆裂大战》在 AppStore、Google Play 双平台的全球累计收入已经跨越了 37 亿美元,日本市场虽然照样大头,收入占比高达 56%,但第二位的美国市场收入占比也到达了 25.5%。
此外,万代南梦宫旗下《海贼王:赏金猎人》《偶像大师:灰女人女孩 星光舞台》等移动游戏还在延续地吸金。
这也引出了另一个问题:索尼有可能乐成收购万代南梦宫吗?
03 索尼不是微软,万代南梦宫也不是动视暴雪
我们简朴算一笔账。
根据财报,万代南梦宫去年总营收为 9900.89 亿日元,约合 73 亿美元,动视暴雪去年总营收 75 美元,两者不相伯仲。可以说在体量上,万代南梦宫和动视暴雪处于统一水平,甚至万代南梦宫今年为止的收入显示还显著好于动视暴雪。
换句话说,索尼想要收购万代南梦宫,至少不能比动视暴雪的收购额差太多吧。
问题是微软为了收购动视暴雪,支出了 750 亿美元的现金。这是微软能够肩负的生意,由于微软去年总营收能够到达 2119.15 亿美元,净利润就算略有下降也能到达 723.61 亿美元,也就说一年多一点的净利润就能笼罩。
相比之下,索尼上财年总营收为 11.53 万亿日元,约合 852 亿美元,净利润为 9371 亿日元,约合 69 亿美元(汇率按财报公布时),就算根据 700 亿美元的尺度也要支出多达十年的净利润。
固然,若是意愿足够,索尼完全还可以用卖营业换现金,或是股权 现金的方式收购万代南梦宫,但其中的要害照样,索尼到底有多强的意愿收购万代南梦宫,以及万代南梦宫自身被收购的意愿。
同时尚有一个问题,虽然都是由两个公司合并而来,但万代南梦宫与动视暴雪照样有显著的差异。就算不思量作为任天堂*游戏代工厂的事实,万代南梦宫在游戏之外也存在大量的其他营业,很难在 SIE(索尼互动娱乐)的框架下运行,也许更适合 SME(索尼音乐娱乐),甚至直接与 Aniplex 举行整合重组。
不外这些都照样后话,根据后续报道的说法,索尼将在下一个财年头(即 2024 年 3 月后)宣布这一新闻,届时我们就能看到又一场世纪收购会不会再次降临游戏业。


